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編集 : キャラ/★★★/チエル (ID:#dfe6a0h)
キャラ
★★★
チエル
** 詳細情報 [#dfe6a0h] -恒常キャラ -性能 --クリティカルアタッカー ---クリティカル発動毎に自己バフの性能が上がるアタッカー ---UBが10HITあり、クリティカルが出るほど早く貯まる ---Skill2のバフ発動間隔が若干短めだが効果量は特筆するほど高くはない (Lv{{LEVEL}}時、ちぇる30でも物理攻撃力&expr(6 * ({{LEVEL}} + 1) + 30 * 0.5 * ({{LEVEL}} + 1));アップ) ---弱くはないがスロースターターかつ自己完結型の割には最近のキャラと比較すると見劣りする ---防御デバフも持たないため、低レベル・低防御向けのアタッカー ---クリティカルがトリガーなため、高レベル相手にはあまり向かないキャラ (クリティカル率は自レベル / 相手レベルで減少するため) --しかし、専用装備「[[ももいろ☆ぺんら☆なっくる>装備/キャラ専用装備/ももいろ☆ぺんら☆なっくる]]」を装備することにより、Skill1+におけるクリティカル上昇値が高くなり、Skill1+の効果が永続化されるため、ちぇるが貯まりやすくなる。 -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ちぇるちぇる☆じぇのさい ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));ダメージ、物理攻撃力&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (18秒)、クリティカル120アップ (18秒) ---UBはちぇるの数で強化されない ---10HITなのでちぇるを貯めやすい --Skill1 ちぇるうぃ☆だんす? ---Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力&expr(ceil(28 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (20秒)、クリティカル80アップ (20秒)、行動速度 100%アップ (20秒) ---開幕発動のみだが、効果量が高い ---開幕のみにも関わらず効果時間が20秒と短いのが欠点 (モニカと同じような感じ) --Skill1+ ちぇるうぃ☆だんす?+ ---Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力&expr(ceil(42 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (180秒)、クリティカル150アップ (180秒)、行動速度 125%アップ (180秒)、【ちぇる】30追加 ---バフが永続効果になったほか、ちぇるの数が30でスタートするようになった。 --Skill2 きゃすと☆あ☆ちぇるーん ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));ダメージ、 相手の物理攻撃力 &expr(ceil(12 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) 自身の物理攻撃力 &expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (12秒) + 【ちぇる】 * &expr(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)); 物理クリティカル 35アップ (12秒) + 【ちぇる】 * 7
** 詳細情報 [#dfe6a0h] -恒常キャラ -性能 --クリティカルアタッカー ---クリティカル発動毎に自己バフの性能が上がるアタッカー ---UBが10HITあり、クリティカルが出るほど早く貯まる ---Skill2のバフ発動間隔が若干短めだが効果量は特筆するほど高くはない (Lv{{LEVEL}}時、ちぇる30でも物理攻撃力&expr(6 * ({{LEVEL}} + 1) + 30 * 0.5 * ({{LEVEL}} + 1));アップ) ---弱くはないがスロースターターかつ自己完結型の割には最近のキャラと比較すると見劣りする ---防御デバフも持たないため、低レベル・低防御向けのアタッカー ---クリティカルがトリガーなため、高レベル相手にはあまり向かないキャラ (クリティカル率は自レベル / 相手レベルで減少するため) --しかし、専用装備「[[ももいろ☆ぺんら☆なっくる>装備/キャラ専用装備/ももいろ☆ぺんら☆なっくる]]」を装備することにより、Skill1+におけるクリティカル上昇値が高くなり、Skill1+の効果が永続化されるため、ちぇるが貯まりやすくなる。 -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ちぇるちぇる☆じぇのさい ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));ダメージ、物理攻撃力&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (18秒)、クリティカル120アップ (18秒) ---UBはちぇるの数で強化されない ---10HITなのでちぇるを貯めやすい --Skill1 ちぇるうぃ☆だんす? ---Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力&expr(ceil(28 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (20秒)、クリティカル80アップ (20秒)、行動速度 100%アップ (20秒) ---開幕発動のみだが、効果量が高い ---開幕のみにも関わらず効果時間が20秒と短いのが欠点 (モニカと同じような感じ) --Skill1+ ちぇるうぃ☆だんす?+ ---Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力&expr(ceil(42 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (180秒)、クリティカル150アップ (180秒)、行動速度 125%アップ (180秒)、【ちぇる】30追加 ---バフが永続効果になったほか、ちぇるの数が30でスタートするようになった。 --Skill2 きゃすと☆あ☆ちぇるーん ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));ダメージ、 相手の物理攻撃力 &expr(ceil(12 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) 自身の物理攻撃力 &expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (12秒) + 【ちぇる】 * &expr(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)); 物理クリティカル 35アップ (12秒) + 【ちぇる】 * 7
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